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オープンなAR体験構築のために: Niantic担当者に聞く「Lightship VPS」の可能性

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VRヘッドセット「Meta Quest 2」の詳細なディスプレイ仕様が学会発表。Metaも“人の目レベルのVR”目指す

【特集】誰のためのテクノロジー? メタバースが変える「障害」の意味

ビジネス向けXR展示会「Meet XR 2022 in 大阪」が3年ぶりの現地開催、6月2日・3日に

次世代のVR/ARデバイスを支える「マイクロOLED」技術に注目せよ

日本のメタバース関連団体は「メタバース」をどう捉えているのか?各団体に問う

【特集】歴史は繰り返しているのか?「Second Life」全盛期の仕掛け人たちが語る

Metaのメタバース部門、2022年1Qの売上は前年同期比35%増の約890億円 Quest 2が好調

「メタバースとは何か?」定義を“作る”ところから考える――京都大学准教授・松永伸司氏インタビュー

Mogura VRがリニューアルしました&特集第一弾「メタバース」をはじめます

KDDIら、商業ベースの都市連動型メタバースを想定したバーチャルシティガイドラインを公開

Metaのコンテンツ担当が語るVR市場の現在とメタバースへの道、そして日本へのメッセージ

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CES2022で「メタバース」は本当に盛り上がったのか? オフラインとオンライン双方から見た世界のトレンド

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VR/AR両対応ヘッドセット「Lynx-R1」のLynx、約400万ドルを資金調達。出資はメタバース企業主導

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